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FunBlock准备粉碎CandyCr [复制链接]

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“如果我们能够让休闲游戏的创作过程变得像玩它们一样容易,那么FunBlock将会从新定义UGC游戏,并对游戏界产生巨大的影响。”RichardO’Connell兴奋地告诉记者。

他的设想是,玩家每天花一个小时在游戏内创造一些全新的内容,而不仅仅是纯粹玩游戏,就可以实现娱乐的同时还能赚取零花钱。

Richard在FunBlock—一家初创游戏公司—担任首席营销官,目前FunBlock正在为其首款游戏的推出做准备。在这款名为《FunBlockFactory》的游戏中,所有玩家都可以亲手设计游戏关卡。这个游戏的玩法类似《CandyCrush糖果粉碎传奇》,一款三消类型的游戏但增加了让用户自己创作游戏内容的系统:只要在关卡创建工具内轻松滑动几下手指,任何人都可以在短短几分钟内设计出不同形状、不同难度的游戏关卡。

下图是UGC模式的测试版本界面,玩家可以随意设计版图以及设置各个三消元素的排列组合:

在这里玩家可以调整关卡里的多种元素和属性:

来自英国的Richard认为,手机游戏市场被任天堂、King、EA和腾讯等大型游戏厂商垄断,而FunBlockFactory的出现,提供了一个让任何玩家都可以从这个亿美元的市场中分一杯羹的机会。

我们很兴奋能给每个人一个当游戏设计师的机会,让他们从庞大的游戏市场中分得一块蛋糕,哪怕是很小的一块。他说。

项目已获得种子投资

这家总部设于中国的创业公司目前正在安卓平台上运行FunBlockFactory的封闭测试。

尽管作为他们首款游戏的FunBlockFactory还没有确定上线日期,但首席执行官TylerLong告诉记者,他已经从中国游戏运营商“第九城市”(Nasdaq:NCTY)那里获得了总值80万美元的种子投资。

Tyler来自美国,此前曾是“第九城市”的工作人员,在游戏行业工作了8年。

这位32岁的游戏创业者在漫长的游戏行业工作经历中发现“由用户生产内容”(User-GeneratedContent)的潜力,玩家对创造游戏内容的贡献是巨大的,知名例子如《CounterStrike》和《Dota》等。

灵感来源于“抖音”

短视频App“抖音”让Tyler得到很多启发。Tyler认为UGC创作也是一种游戏形式。

他说:“FunBlock想借鉴抖音小视频的创作方法,使游戏内容的创作过程变得非常方便和简单,而不是像《我的世界》(Minecraft)那样,用户需要花费大量时间和精力去创作关卡。”

“UGC是一个大趋势。”Tyler补充道。他认为这一趋势将在休闲游戏行业中快速成长。“这不再局限于类似《超级马里奥制造》(SuperMarioMaker)这样的UGC类游戏。以前玩家并不能够在创作内容上获得分成,但未来,FunBlock的UGC玩家可以通过手机作为创作工具来赚钱。”

他解释说:一个休闲游戏的成功诀窍在于能否高效地吸引到用户,让玩家快速上手,同时提供足够的深度,让玩家不断回来玩。三消类休闲游戏正因具有这些优点而能够吸引众多的用户。尽管三消游戏在玩法上看起来非常简单,但事实上目前全球范围内大量的玩家们仍然在玩《CandyCrush糖果粉碎传奇》这类型的三消游戏。“

刚刚起步的FunBlock并不是第一个为玩家提供UGC内容收入分成的游戏公司。Roblox可能是目前最大的UGC游戏平台,但可以肯定的是,FunBlock是这波UGC游戏浪潮的早期入局者之一。

对于FunBlock来说,目前最大的风险是现存的休闲游戏巨头,在FunBlock建立起自己的优势之前,他们在未来可能也会为玩家在其游戏内提供UGC制作工具并让玩家获取分成收入。

准备粉碎CandyCrush的休闲游戏传奇

Tyler和Richard计划先瞄准英语市场,然后为欧洲地区增加更多的语言版本,再将其带到东南亚市场,紧接着再进入中国。

现阶段,FunBlock团队正在测试他们的内容创造工具,包括加强优质UGC内容的识别度和评级系统。

目前还有待确定的是,FunBlock会从UGC内容销售所得中抽取多少比例的分成?即使FunBlock可以通过玩家自建关卡来降低开发成本,但FunBlock仍然需要资金来维持开发团队的开销并同时让公司持续发展。

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