每一个游戏平台都会有认真做游戏的人,有认真做游戏的人就会有好的作品。接下来我们就一起盘点一下有史以来销量最高的手机游戏前五位。
排行第5位:糖果粉碎
《糖果粉碎》被认为是“免费增值”模式的原始和最成功的使用者之一,玩家可以在不花一分钱的情况下玩整个游戏。当然,这类型游戏内购道具是赚钱的必要法宝之一,广告植入则是另一种赚钱法宝。
《糖果粉碎》最初是作为浏览器体验发布的,最终于年11月14日进入iOS,并于年12月14日进入Android。游戏收入已经超过77亿美元,动视暴雪于年以59亿美元的价格收购了《糖果粉碎》的开发商King。
排行第4位:《部落冲突》
《部落冲突》是大家都比较熟悉的游戏,由Supercell在年开发上线,并且已经有了四部以同一宇宙为背景的衍生作品。第一个衍生作品是年的《皇室战争》,另外三部是:《冲突迷你》、《冲突任务》和《冲突英雄》。
《部落冲突》营收已经超过84亿美元,不过Supercell的主要人员已经离职,之后就职于米哈游。Supercell已经被腾讯收购,这次收购也是世界上最大的一次游戏行业收购事件之一。
排行榜第3位:绝地求生手游(和平精英)
《绝地求生:大逃杀》是一款风靡全球的端游,也是大逃杀类型的先驱。《绝地求生》登陆手机端后引起了很多负面影响,很多国家已经禁止《绝地求生》移动端运营,不过也有一些企业用更名逃避禁令。
《绝地求生》移动端收益超过了87亿美元,不过我们已经在移动端看不到了。中国区代理商腾讯因为《绝地求生》移动端版本无法通过审查,已经另辟蹊径,以“和平”的命名发布了类似游戏。
排行榜第2位:《数字2:怪物罢工》(MonsterStrike)
MonsterStrike是一款角色扮演游戏,其中充满了趣味和益智的元素,是由日本游戏商Mixi(XFLAG)开发,在日本本土取得了巨大的成功,但是在海外市场的影响力却非常底,这是游戏最大的困难。
MonsterStrike的营收已经超过亿美元,主要收入来自日本本土。因为在国际上缺乏影响力,所以MonsterStrike已经开始另辟蹊径进行宣传,比如动画和彩票等载体。
排行榜第1位:王者荣耀
《王者荣耀》排在榜单的第一位,可能是大家都能猜到的结果。作为一个手机游戏,《王者荣耀》无疑是成功的,它帮助腾讯取代了网易的地位,成为世界上最卖座移动端游戏公司。
《王者荣耀》的收益超过亿美元,其中96%来自于中国玩家的支付。由于游戏在低龄儿童中十分流行,所以也被很多官方媒体称之为“精神鸦片”。腾讯在舆论和政策的压力下,不得不限制未成年游戏时间。
或许是因为《王者荣耀》太简单,所以才吸引小孩子吧。《王者荣耀》升到26级,还没把英雄技能弄清楚,就靠技巧上了王者
结语
从榜单来看,移动端游戏的主要消费者都集中在亚洲地区,尤其是中国玩家几乎靠一己之力将《王者荣耀》推上了世界第一的宝座,并且将第二远远甩在身后。网友们戏称《王者荣耀》为《王者农药》不无道理。
3-17岁期间是他律道德的主要阶段,所以我们不能奢望我国青少年能自律的合理安排游戏时间。想让孩子们不陷入游戏的深渊,家长的管束才是最重要的环节。
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