你们都没有手机吗?——年暴雪嘉年华
「地球上最大的游戏平台是手机,」微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞接受彭博社采访时谈到,全球有15亿人在手机上玩游戏,但微软缺少一个原生的手机平台,也没有太多的创意能力做出热门手游,收购动视暴雪则是微软进入手游市场的关键一步。
微软的野心还不只是做手游赚钱。
据TheVerge报道,英国监管机构CMA正在调查微软以亿美元收购动视暴雪的交易,微软在近期向CMA提交的文件中表示:
收购动视暴雪将提高微软创建下一代游戏商店的能力,拿下动视暴雪的内容(IP)之后,该游戏商店将在包括移动设备在内的一系列设备上运营。在动视暴雪现有玩家社区的基础上,Xbox商店将扩展到移动平台,吸引玩家使用新的Xbox移动平台。
微软也考虑到了让手机用户从GooglePlay和AppStore转移到Xbox移动平台的难度,一面试图借助「0抽成」吸引开发者,另一面希望通过提供知名和流行的内容让玩家更倾向尝试新的平台——除了自家旗下的《我的世界》,最能仰赖的就是动视暴雪旗下的《糖果传奇》、《使命召唤手游》和《暗黑破坏神:不朽》。据SensorTwoer数据显示,《暗黑破坏神:不朽》上线仅8周就在全球手游市场收入超1亿美元(不计入国服),仅次于《PokemonGO》2周破亿的历史记录。
《暗黑破坏神:不朽》收入破亿速度仅次于《PokemonGO》,图片来自:SensorTower
成功收购动视暴雪对微软的重要性可见一斑。但在微软花费亿美元——动视暴雪创纪录年收入的7.8倍——也要进入移动游戏市场,一个更大的背景是主机游戏行业的集体转向。
向手机游戏进发
8月29日,索尼毫无征兆地宣布收购游戏工作室SavageGameStudio,并在此基础上成立新的移动部门,该部门将独立于现有的主机游戏部门,专注基于现有或全新的PlayStationIP制作移动端3A级游戏。
这是索尼互动娱乐(SIE)面向移动游戏市场的一次重要押注,而日本索尼音乐娱乐(SMEJ)旗下的Aniplx发行的FGO早已在手游市场获得了巨大成功,一度为B站贡献了近三分之二的收入。
FateGrandOrder,图片来自:FGO
稍早前,SIE总裁吉姆·瑞安在业务说明会上还表示,估计到财年,索尼每年发布的游戏中有一半登陆PC和移动设备。
不只是索尼,EA去年以21亿美元收购GluMobile,试图借此获得手机这个全球最大的游戏平台的游戏运营能力。今年5月,EA上线《APEX手游》,一举横扫71个国家和地区iOS免费榜的第一。此外还有包括育碧、SquareEnix在内的一众游戏大厂,比起过去都更加积极主动投身手游市场,但论起游戏大厂必然还是绕不过御三家的任天堂。
任天堂切入手游行业的起点就是大名鼎鼎的《PokemonGO》。年,任天堂和宝可梦公司携手从Google独立出来的Niantic,合作推出《PokemonGO》并一举大获成功,创造多项游戏行业纪录。
此后任天堂陆续推出《超级马里奥酷跑》、《火焰纹章:英雄》、《动物之森:口袋营地》、《失落的龙约》、《马里奥医生世界》和《马里奥赛车:巡回赛》。其中买断制的《超级马里奥酷跑》下载量高达2.亿,《火焰纹章:英雄》在今年6月收入更是达到了10亿美元大关。
任天堂手机游戏收入,图片来自:SensorTower
但《失落的龙约》作为任天堂和Cygames联合推出的重点产品,却沦为弃子。年华尔街日报刊文报道,提到任天堂不希望玩家过度消费,Cygames母公司CyberAgent高管对此抱怨道:
任天堂没有兴趣从一款智能手机游戏中获得大量收入,如果我们独自管理这个项目,会赚得更多。
任天堂的坚持除了对立身之本的重视,恐怕也离不开Switch在移动游戏设备上获得的历史性成功,只是这不仅不是游戏主机的指路明灯,反倒将未来显得更加黯淡。
摩尔定律的结束,主机行业的末路
尽管任天堂一直没有公开承认,但Swicth基本可以视为掌机,一种移动游戏设备。SteamDeck的成功、腾讯和罗技新推出的云游戏掌机、跨平台开发和游玩的普遍,似乎隐隐透露出游戏设备新的一种可能。但这些都和游戏主机无关。
从年开始,游戏主机的每一次世代更替都是主机性能和画面质量的革命性进化,最直观的就是PS1到PS4四代游戏的变化。到了第九世代的今天,玩家吐槽、开发者抱怨,核心的芯片提供商又一次告诫所有人:
摩尔定律已死。
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